내가 만든 콘텐츠가 수익과 데이터가 됩니다.
콘텐츠를 ‘공짜로 만드는 일’에서 ‘수익과 데이터로 남기는 방식’
크리에이터라면
한 번쯤 이런 경험이 있을 겁니다.
- 제품은 받았는데,
- 이걸 꼭 올려야 하는지 모르겠고
- 올려도 보상이 있는지도 애매한 경우
그래서 시딩은
‘기회’라기보다
점점 피로한 경험이 됩니다.
릴스타는
이 시딩 경험을
크리에이터 관점에서 다시 설계한 구조입니다.
크리에이터에게 시딩이 어려운 진짜 이유
시딩이 부담스러운 이유는
의욕이나 책임감의 문제가 아닙니다.
대부분의 시딩에는
이 세 가지가 빠져 있습니다.
- 기준
- 보상
- 결과
릴스타는
이 세 가지를
처음부터 구조 안에 넣었습니다.
1. 무엇을 만들면 되는지가 명확하다
기존 시딩에서는
가장 애매한 질문이 이것입니다.
“어디까지 해야 하는 거지?”
릴스타에서는
이 질문이 사라집니다.
- 릴스 1편
- 정해진 방향
- 명확한 업로드 조건
기대치가 명확하면
콘텐츠 제작은 훨씬 수월해집니다.
자유를 제한하는 게 아니라
혼란을 줄이는 구조입니다.
2. 콘텐츠는 ‘호의’가 아니라 ‘작업’이 된다
릴스타에서는
보상이 처음부터 공개됩니다.
이건 단순히
돈을 준다는 의미가 아닙니다.
“당신의 콘텐츠는
그만한 가치가 있다”
라는 메시지에 가깝습니다.
그래서 릴스 제작은
- 부탁이 아니라
- 선물이 아니라
- 합의된 작업이 됩니다.
3. 콘텐츠가 ‘수익’과 ‘데이터’로 남는다
릴스타의 가장 큰 차이는
콘텐츠가 흘러가 버리지 않는다는 점입니다.
- 이 콘텐츠로 얼마를 벌었는지
- 어떤 반응이 있었는지
- 어떤 포맷이 잘 맞는지
이 정보는
다음 콘텐츠를 만드는 기준이 됩니다.
즉, 릴스 한 편이
경험으로 끝나지 않고
자산으로 남습니다.
4. 시딩이 ‘이력’이 된다
무료 시딩의 가장 큰 한계는
남는 게 없다는 점입니다.
릴스타에서는 다릅니다.
- 어떤 브랜드와
- 어떤 조건으로
- 어떤 콘텐츠를 만들었는지
이 기록은
다음 협업을 설명할 수 있는
근거가 됩니다.
크리에이터에게
이력과 레퍼런스는
곧 협상력입니다.
릴스타는 ‘시켜서 하는 시딩’을 만들지 않는다
릴스타는
누군가에게 콘텐츠를
강요하지 않습니다.
대신
- 조건을 공개하고
- 선택하게 합니다
그래서 참여는
늘 자발적이고,
그만큼 결과도 깔끔합니다.
크리에이터에게 릴스타란
크리에이터 관점에서
릴스타는 이렇게 정의할 수 있습니다.
“릴스를 만들고, 그 결과를 수익과 데이터로 남길 수 있는 구조”
그래서 릴스타는
- 초반 크리에이터에게는→ 첫 수익과 경험의 기회가 되고
- 성장 단계의 크리에이터에게는→ 콘텐츠 방향을 점검하는 도구가 됩니다