πŸ›οΈ μΈν¬ν¬λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€: 곡동ꡬ맀λ₯Ό κ°€μž₯ 투λͺ…ν•˜κ³  μ‰½κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” ν”Œλž«νΌ

πŸ›οΈ μΈν¬ν¬λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€: 곡동ꡬ맀λ₯Ό κ°€μž₯ 투λͺ…ν•˜κ³  μ‰½κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” ν”Œλž«νΌ

β€” ν˜‘μ—…(μΈν¬ν¬λ”œ)λΆ€ν„° νŒλ§€Β·μ •μ‚°(μΈν¬ν¬λ§ˆμΌ“)κΉŒμ§€ ν•œ κ³³μ—μ„œ β€”

곡동ꡬ맀 μ‹œμž₯은 λΉ λ₯΄κ²Œ μ„±μž₯ν•˜κ³  μžˆμ§€λ§Œ,

λΈŒλžœλ“œΒ·λ²€λ”Β·ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„° λͺ¨λ‘μ—κ²Œ μ—¬μ „νžˆ ν•΄κ²°λ˜μ§€ μ•Šμ€ λ¬Έμ œλ“€μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 맀좜 λˆ„λ½
  • μ •μ‚° 뢈일치
  • ν˜‘μ—… λ°©μ‹μ˜ ν˜Όλž€
  • 판맀 채널 λΆ„μ‚°
  • 높은 μˆ˜μˆ˜λ£Œμ™€ κ΄‘κ³ λΉ„ λΆ€λ‹΄

이 λ¬Έμ œλ“€μ€ λŒ€λΆ€λΆ„ ν˜‘μ—…Β·νŒλ§€Β·μ •μ‚° ꡬ쑰가 μ„œλ‘œ λΆ„λ¦¬λœ 채 운영되기 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.
μΈν¬ν¬λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€λŠ” 이 지점을 μ •ν™•νžˆ μ§šμ–΄ κ³΅λ™κ΅¬λ§€μ˜ μ „ 과정을 ν•œ ν”Œλž«νΌμ—μ„œ μ²˜λ¦¬ν•  수 μžˆλ„λ‘ μ„€κ³„λœ μ„œλΉ„μŠ€μž…λ‹ˆλ‹€.


πŸ”— μΈν¬ν¬λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€λž€?

μΈν¬ν¬λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€(INPOCK Business)λŠ” λΈŒλžœλ“œΒ·λ²€λ”Β·ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°κ°€ ν˜‘μ—…λΆ€ν„° νŒλ§€κΉŒμ§€ λͺ¨λ‘ 관리할 수 μžˆλŠ” 톡합 λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ ν”Œλž«νΌμž…λ‹ˆλ‹€.

이 μ•ˆμ—λŠ” 두 개의 핡심 μ„œλΉ„μŠ€κ°€ μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€:


🀝 1) μΈν¬ν¬λ”œ β€” ν˜‘μ—…μ„ μ œμ•ˆν•˜κ³  λŒ€ν™”ν•˜λŠ” 곡간

β€œλ”œμ€ μ—¬κΈ°μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€.”

μΈν¬ν¬λ”œ(INPOCK Deal)은 ν˜‘μ—…μ„ λ§Œλ“œλŠ” μ„œλΉ„μŠ€μž…λ‹ˆλ‹€.

μ—¬κΈ°μ„œ ν•  수 μžˆλŠ” 일은:

  • ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°μ—κ²Œ ν˜‘μ—… μ œμ•ˆ 보내기
  • κ°€κ²©Β·κ΅¬μ„±Β·λ§ˆμ§„ ν˜‘μ˜
  • 촬영 방식·홍보 방식 λ…Όμ˜
  • 곡동ꡬ맀 μ˜€ν”ˆμ„ μœ„ν•œ 기획 쑰율

즉,

μΈν¬ν¬λ”œ = μ œμ•ˆν•˜κ³ , λŒ€ν™”ν•˜κ³ , 쑰건을 λ§žμΆ°κ°€λŠ” ν™˜κ²½
이 λ‹¨κ³„μ—μ„œλŠ” νŒλ§€κ°€ 이루어지지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
였직 ν˜‘μ—…μ„ κ²°μ •ν•˜λŠ” 과정에 μ§‘μ€‘λœ μ„œλΉ„μŠ€μž…λ‹ˆλ‹€.

πŸ›’ 2) μΈν¬ν¬λ§ˆμΌ“ β€” νŒλ§€κ°€ μ΄λ£¨μ–΄μ§€λŠ” 채널

β€œλ”œμ΄ ν™•μ •λ˜λ©΄ νŒλ§€λŠ” λ§ˆμΌ“μ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€.”

ν˜‘μ—…μ΄ κ²°μ •λœ 이후, μ‹€μ œ νŒλ§€κ°€ μ΄λ£¨μ–΄μ§€λŠ” 곳이 μΈν¬ν¬λ§ˆμΌ“(INPOCK Market)μž…λ‹ˆλ‹€.

μΈν¬ν¬λ§ˆμΌ“μ€ 곡동ꡬ맀 νŒλ§€μ— μ΅œμ ν™”λœ κΈ°λŠ₯을 κ°–μΆ”κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μƒν’ˆ 등둝
  • β€˜μƒν’ˆ κ³΅μœ ν•˜κΈ°β€™ 링크 생성
  • 클릭 β†’ μž₯λ°”κ΅¬λ‹ˆ β†’ κ²°μ œκΉŒμ§€ μžλ™ 좔적
  • 크리에이터별 νŒλ§€λŸ‰ μžλ™ 뢄리
  • μ·¨μ†ŒΒ·ν™˜λΆˆ μžλ™ 반영
  • μ •μ‚° κΈˆμ•‘ μžλ™ 계산

ν˜‘μ—…(λ”œ) β†’ 판맀(λ§ˆμΌ“) β†’ μ •μ‚° 이 λͺ¨λ“  흐름을 μžλ™ν™”ν•˜μ—¬ 벀더와 크리에이터 λͺ¨λ‘μ—κ²Œ 투λͺ…ν•œ 판맀 ν™˜κ²½μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.


πŸ” μ™œ μΈν¬ν¬λ§ˆμΌ“μ΄ 곡동ꡬ맀에 μ΅œμ ν™”λ˜μ–΄ μžˆμ„κΉŒ?

βœ” 1) μƒν’ˆ κ³΅μœ ν•˜κΈ° κΈ°λŠ₯ β†’ β€œλ§€μΆœ 100% 투λͺ…”

곡동ꡬ맀 μ—…κ³„μ˜ κ°€μž₯ 큰 λ¬Έμ œλŠ” 맀좜 μ§‘κ³„μ˜ 뢈투λͺ…μ„±μž…λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ μΈν¬ν¬λ§ˆμΌ“μ€:

  • 클릭
  • μž₯λ°”κ΅¬λ‹ˆ
  • κ΅¬λ§€κΉŒμ§€μ˜ λͺ¨λ“  과정을 μžλ™ μΆ”μ ν•˜λ―€λ‘œ
맀좜 λˆ„λ½γƒ»κ³Όμž₯・정산 λΆ„μŸμ΄ λ°œμƒν•  수 μ—†λŠ” κ΅¬μ‘°μž…λ‹ˆλ‹€.
벀더와 크리에이터가 λ™μΌν•œ 데이터λ₯Ό μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ ν™•μΈν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—
μ‹ λ’° 기반의 ν˜‘μ—…μ΄ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

βœ” 2) μ •μ‚° μžλ™ν™” β†’ 운영 리슀크 μ΅œμ†Œν™”

  • νŒλ§€λŸ‰ μžλ™ 집계
  • μ·¨μ†Œ/ν™˜λΆˆ μžλ™ 반영
  • μ •μ‚° κΈˆμ•‘ μžλ™ 계산
  • 크리에이터 정산도 투λͺ…ν•˜κ²Œ 관리

λ²€λ”λŠ” 였직 μƒν’ˆκ³Ό λ°°μ†‘μ—λ§Œ μ§‘μ€‘ν•˜λ©΄ 되고 정산을 λ‘˜λŸ¬μ‹Ό μ‹€μˆ˜λ‚˜ λΆ„μŸμ΄ 거의 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


βœ” 3) 수수료 0% (결제 수수료 μ™Έ μ—†μŒ)

κ³΅λ™κ΅¬λ§€μ—μ„œ μ‹€λ§ˆμ§„μ„ κ°€μž₯ 많이 κ°€μ Έκ°ˆ 수 μžˆλŠ” ν”Œλž«νΌμž…λ‹ˆλ‹€.

타사 λŒ€λΉ„ 비ꡐ:

  • μŠ€λ§ˆνŠΈμŠ€ν† μ–΄: 수수료 2~6% + κ΄‘κ³ λΉ„
  • 쿠팑: 수수료 10~14% + κ΄‘κ³ λΉ„
  • μžμ‚¬λͺ°: λ§ˆμΌ€νŒ… λΉ„μš© 직접 λΆ€λ‹΄

ν•˜μ§€λ§Œ μΈν¬ν¬λ§ˆμΌ“μ€:

πŸ’³ 결제 수수료만 λΆ€λ‹΄

κ΅­μ„Έμ²­ κΈ°μ€€ μ—°λ§€μΆœμ— 따라 μžλ™ μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€.

μ—°λ§€μΆœ ꡬ간 결제 수수료
μ˜μ„Έ (8천만 원 μ΄ν•˜) 2.1%
μ€‘μ†Œ 1 (8천만 ~ 3μ–΅) 2.6%
μ€‘μ†Œ 2 (3μ–΅ ~ 5μ–΅) 2.7%
μ€‘μ†Œ 3 (5μ–΅ ~ 10μ–΅) 2.9%
일반 (10μ–΅ 초과) 3.45%

πŸ“Œ μΆ”κ°€ ν”Œλž«νΌ μˆ˜μˆ˜λ£ŒλŠ” μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β†’ 타사 νŒλ§€μ±„λ„ λŒ€λΉ„ μ‹€λ§ˆμ§„μ„ κ°€μž₯ 많이 보쑴할 수 μžˆλŠ” κ΅¬μ‘°μž…λ‹ˆλ‹€.


βœ” 4) κ΄‘κ³ λΉ„ 없이 크리에이터 판맀 채널 확보

벀더가 λ³„λ„μ˜ μ˜μ—…μ΄λ‚˜ κ΄‘κ³ λΉ„ 없이도 크리에이터와 ν˜‘μ—…ν•˜μ—¬ μ œν’ˆμ„ νŒλ§€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μΈν¬ν¬λ”œμ—μ„œ ν˜‘μ—… μ œμ•ˆ
  • μΈν¬ν¬λ§ˆμΌ“μ—μ„œ 판맀
  • ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°μ˜ 채널을 ν™œμš©ν•œ μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ μœ μž…

이 κ΅¬μ‘°λŠ” κ΄‘κ³ λΉ„ 0μ›μœΌλ‘œ λ§€μΆœμ„ λ§Œλ“€ 수 μžˆλŠ” λ°©μ‹μž…λ‹ˆλ‹€.


βœ” 5) 벀더가 기획 μ£Όλ„κΆŒμ„ κ°–λŠ” ν˜‘μ—… ꡬ쑰

λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ κ³΅λ™κ΅¬λ§€λŠ”

  • 크리에이터 쀑심
  • λ²€λ”λŠ” 쑰건을 λ°›μ•„μ•Ό ν•˜λŠ” ꡬ쑰

ν•˜μ§€λ§Œ μΈν¬ν¬λ”œμ—μ„œλŠ”:

  • 벀더가 κ°€κ²©Β·λ§ˆμ§„Β·κ΅¬μ„± λ¨Όμ € μ œμ•ˆ
  • ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°λŠ” 이λ₯Ό 보고 수락/ν˜‘μ˜
  • ν˜‘μ—…μ˜ μ£Όλ„κΆŒμ„ 벀더가 κ°€μ Έκ°ˆ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

🌟 μΈν¬ν¬λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€μ˜ 전체 흐름 μš”μ•½

1) μΈν¬ν¬λ”œμ—μ„œ ν˜‘μ—…μ„ λ§Œλ“€κ³ 

2) μΈν¬ν¬λ§ˆμΌ“μ—μ„œ νŒλ§€ν•˜κ³ 

3) μΈν¬ν¬λ§ˆμΌ“μ—μ„œ μžλ™μœΌλ‘œ μ •μ‚°λœλ‹€

ν˜‘μ—… β†’ 판맀 β†’ 좔적 β†’ μ •μ‚°

이 λͺ¨λ“  과정이 ν•˜λ‚˜μ˜ μƒνƒœκ³„ μ•ˆμ—μ„œ μ™„μ„±λ©λ‹ˆλ‹€.

이 κ΅¬μ‘°λŠ” 곡동ꡬ맀 μ‹œμž₯μ—μ„œ μœ μΌν•©λ‹ˆλ‹€.

πŸš€ μ§€κΈˆ μ‹œμž‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€

  1. μΈν¬ν¬λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ κ°€μž…
  2. μΈν¬ν¬λ§ˆμΌ“ 판맀자 정보 μž…λ ₯
  3. μƒν’ˆ 등둝
  4. μΈν¬ν¬λ”œμ—μ„œ 크리에이터와 쑰건 ν˜‘μ˜
  5. λ”œ μ˜€ν”ˆ ν›„ μžλ™ νŒλ§€Β·μ •μ‚°

κ³΅λ™κ΅¬λ§€μ˜ λͺ¨λ“  과정을 κ°€μž₯ 투λͺ…ν•˜κ³ , κ°€μž₯ νŽΈν•˜κ²Œ, κ°€μž₯ 높은 수읡으둜 κ²½ν—˜ν•΄λ³΄μ„Έμš”.


πŸ™Œ 마무리

μΈν¬ν¬λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€λŠ”λ²€λ”Β·λΈŒλžœλ“œΒ·ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„° λͺ¨λ‘κ°€
μ‹ λ’° 기반의 곡동ꡬ맀λ₯Ό ν•  수 μžˆλ„λ‘ μ„€κ³„λœ ν”Œλž«νΌμž…λ‹ˆλ‹€.
ν˜‘μ—… κΈ°νšμ€ μΈν¬ν¬λ”œμ—μ„œ.
νŒλ§€μ™€ 정산은 μΈν¬ν¬λ§ˆμΌ“μ—μ„œ.
그리고 이 λͺ¨λ“  과정을 ν•˜λ‚˜μ˜ ν”Œλž«νΌμ—μ„œ.
더 투λͺ…ν•˜κ³  더 μ•ˆμ „ν•œ 곡동ꡬ맀, κ·Έ μ‹œμž‘μ„ 인포크와 ν•¨κ»˜ν•˜μ„Έμš”.

인포크 κ°€μ΄λ“œ λ°”λ‘œκ°€κΈ°